מערכת שיקום נוירופיזיולוגית אינטנסיבית (שיטת Kozyavkin) Part2

תוֹכֶן

  • מניפולטור סיסטיק
  • כושר כושר
  • מכשיר משחקים אוניברסלי
  • מכשירי הדרכה «עַכָּבִישׁ»



  • מניפולטור סיסטיק

    הראשון של המכשירים של סדרה זו הוא מניפולטור מברשת אשר נועד לשפר את תנועות המברשת. בהתאם למיקום של ידית המכשיר, אתה יכול להתאמן או כיפומציה - הרחבה של המברשת או פונה שמאלה - מימין. במהלך המחקר של זרוע המטופל, הוא קבוע על משענת משענת, אשר מתכוונן גובה.

    מערכת שיקום נוירופיזיולוגית אינטנסיבית (שיטת Kozyavkin) Part2הרגולטור ההתנגדות מוגדר על ידי העומס הדרוש, ובאימון הראשון של התנועה מתבצעים עם התנגדות קטנה, אשר אז בהדרגה עולה.

    שני משחקים מיוחדים מפותחים עבור מניפולטור אשף: «דבורה» ו «Cossacks»

    משחק «דבורה» שנועד לאמן את סיבובים של מברשת שמאל - נכון. המשחק הזה הוא על הרפתקאות של דבורה, אשר על ניקוי ירוק אוספת דבש מפרחים.

    תנועות המברשת שלהם, הילד שולט בתנועה של דבורה על שדה משחק. כאשר הוא יגע בפרח או בקמומיל, טיפת הדבש מתווספת לדלי שלה. הקלדת קנקן מלא, הדבורה הולכת לרמת המשחק הבאה. על רמות משחק שונות, זה צריך להתרחק מן Amansor, להימנע Bumblebee ולברוח מן הגשם.

    כדי לאמן את התנועה של כיפוף - הרחבת המברשת מעוצבת המשחק «Cossacks». כיפוף ומכופף מברשת, ונסע את הספינה שלך, השחקן חייב, לעקוף את האיים הסלעים, להתמודד עם צי האויב. ברמת המשחק הבאה, השחקן קופץ רוכב על השדה ומזצח את יריביו.

    מכיוון לכל ילד יש יכולות מנועיות ומגבלות משלה, לפני האימון הראשון, עליך להגדיר את הגדרות המשחק - ציין את טווח התנועה של המטופל. בעתיד, מידע על הפרמטרים הראשונים של המשחק, יחד עם הביצועים של כל משחק משחקים, מאוחסן במסד הנתונים והוא יכול לשמש כדי לנתח את הביצועים של אימון.

    על מנת להעריך את האפקטיביות של השימוש במכשירי משחקי מחשב, עובדי המרפאה הבינלאומית של טיפול שיקום בוצעו על ידי טייס ראשוני של מחקר על קבוצה של 30 ילדים עם hemiplegia ספסטי. מחקרים אלה מצביעים על כך ששימוש במניפולטור אשף במכלול של שיקום פיזי של חולים מאפשר לשיפור תפקוד התופס של המברשת, גידול בהיקף התנועות הפעילות ופיתוח כוח המברשת.



    כושר כושר

    מערכת שיקום נוירופיזיולוגית אינטנסיבית (שיטת Kozyavkin) Part2לפיתוח תיאום של תנועות הגוף ושיפור הקיימות של מיקום הגוף בעמדה אנכית (שליטה פוסטורלית), חדר כושר. יש לו מערכת של חיישנים הקובעים את המיקום והתנועה של הגוף בשלושה מטוסים - גמיש קדימה - חזרה, כיפוף ימינה - שמאלה ופונה. מידע על תנועות הגוף מועבר למחשב והוא משמש כדי לשלוט במשחק המחשב. כדי לעבוד עם חדר הכושר, משחק עם גרפיקה תלת מימדי נוצר «דבורה בפארק».

    במהלך האימון, הילד יושב בחדר הכושר, מאחוריו הוא קבוע בחזרה של המטופל. ילד, רוכן קדימה, לאחור, או מסתובב את פלג הגוף העליון, מנהל את האובייקט שלו בעולם תלת מימדי משחק וירטואלי.

    הזרמת בפארק וביצוע משימות המשחק, הנגן חייב להתחרות עם דמויות אחרות - עכביש, דבורה וסורק. מעבר בין השיחים והתגברות על המכשולים צריכים למצוא פרחים רבים ככל האפשר, הימנעות מתאמים עם אויבים.

    השימוש בחדר הכושר מאפשר לשפר ביעילות את השליטה המתמשכת של תנועת הגוף, לפתח את תיאום התנועות ולהכשיר את כוח השרירים במהלך הטיפול בחינוך גופני.



    מכשיר משחקים אוניברסלי

    ההתפתחות החדשה שלנו היא מכשיר משחקים אוניברסלי שניתן להחיל על תנועות אמון במפרקים שונים. זהו מכשיר פשוט למדי המצורף לאיבר מעל ומתחת למפרק ומשדר למידע המחשב על התנועות. זה יכול להיות מיושם על תנועות אמון בקרסול, ברך, כתף ומפרקים cranky.

    לקבלת יעילה יותר לבצע אימון משחק עבור חינוך גופני טיפולית באותו זמן, שני מכשירים ניתן להשתמש בו זמנית למשחק המחשב של שני הגפיים. לעבוד עם מכשיר משחקים אוניברסלי, משחק מעוצב של הרפתקאות של שפירית, אשר נוסע סביב האי הטרופי. התמקדות בסימנים, היא צריכה למצוא את הזכות יקר, הימנעות החרמה עם יריבים. מציאת קוקוס, היא צריכה לרסק את גפיו על ידי תנועות מהירות ותכופות כדי לקבל פרס.

    תכונה מעניינת של המשחק הזה היא כי היא משלבת את האימון של שני סוגים של תנועות - חלקה ומתאמת היטב תנועות הדרושות לתנועה הנכונה של השדה המשחק ותנועות מהירות עם משרעת ותדירות מקסימלית הנדרשת על ידי תו המשחק כדי לשבור נמצא על אי טרופי. קוקוס.



    מכשירי הדרכה «עַכָּבִישׁ»

    אחד המרכיבים החשובים של התנועות בתוכנית התיקון הבודינינמי הם שיעורים בסימולטור «עַכָּבִישׁ». הסימולטור הוא גודל מתכת גדול 2 * 2 * 2 מטר, בתוך המטופל הוא. דחף אלסטי מחובר לגוף של המטופל, אשר מחובר לקצה השני לעיצוב שמסביב - הכלוב. דחף מחוברים לגוף באמצעות אלמנטים תמיכה שונים בצורה של האזיקים מיוחדים של גדלים שונים.

    מערכת שיקום נוירופיזיולוגית אינטנסיבית (שיטת Kozyavkin) Part2תקנה של אורך הדחף ואת הבחירה החופשית של האתר המצורף שלהם מאפשרת בנפרד לבחור את כמות הכוח להחיל על הגוף של המטופל ואת הכיוון שלו, להחיל אדם «-» תליון שלו. זה מאפשר לך להרחיב באופן משמעותי את הספקטרום של החינוך הרפואי התרגילים לחולים עם מחלות שונות.

    בסימולטור, מתן הפריקה הדרושה או, עומס של חלקים מסוימים של הגוף, אתה יכול לבצע תרגילים שמטרתו בפיתוח של שיווי משקל ולשלוט על המיקום של הגוף, כדי להגדיל את נפח התנועות הפעילות והפסיבית, גם כן כמו פיתוח של מיומנויות המנוע הדרוש.

    בעזרת מערכת בלוק המצורפת לתא, ודחף נוסף ניתן לאמן באופן סלקטיבי על ידי קבוצות שרירים מוחלשות מסוימות, להגדיל את רמת המבצע שלהם.

    השימוש בדרגות שונות של פעולה אנטי-עתונית, מהקלה קלה של משקולות הגוף, כדי להשלים את החולה תלוי מסייע לפתח עצמאות מוטורית, תוך הבטחת בטיחות מספקת ומניע אפילו את התהליך השיקום.

    שיעורים סימולטור «עַכָּבִישׁ» יעיל במיוחד עבור חולים עם פרלימפס מוחין, מחלות שרירים עצבניות, הפרעות מנוע עקב פציעות גולגולת או משיכות, כמו גם עם פתולוגיה אורתופדית לשיקום לאחר שברים או פציעות ספורט.

    התווית התוויתיות לשיעורים הם הפרעות נפשיות מבוטות שהופכים קשר עם המטופל, כמו גם התקפות עוויתות תכופות ומבואות.

    Leave a reply